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terça-feira, 22 de fevereiro de 2011

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Para baixar esse filme

Informações
Tamanho: 902 Mb
Formato: DvdRip
Qualidade de Áudio: 10
Qualidade de Vídeo: 10
Idioma: Inglês – Português
Ano de Lançamento: 2010

Sinopse
Quando um grupo de guerreiros fugitivos pega Rhodes e sua filha como refém, um desejo imenso de vingança vai dominar seu território. E ele nao vai ter dó de quem ousar cruzar seu caminho.

Elenco: Eric Roberts … Lee Davis, Michael Hogan … Lawson, Steve Austin … Jim Rhodes, Gil Bellows … Banks, Gary Daniels … Jensen, Marie Avgeropoulos … Kim Rhodes, Emilie Ullerup … Dominika, Michael Eklund … Geary, Donnelly Rhodes … Sheriff Westlake, Adrian Holmes … Crab, Brent Stait … Walt, Victor Formosa … Dakota.

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Informações
Tamanho: 1.38 Gb
Formato: TS
Qualidade de Áudio: 8
Qualidade de Vídeo: 8
Idioma: Inglês
Ano de Lançamento: 2011

Sinopse
Dr. Martin Harris acorda após um acidente de carro em Berlim e descobre que sua esposa não o reconhece e que outro homem assumiu sua identidade. Ignorado por autoridades incrédulas e caçado por assassinos misteriosos, ele se vê sozinho, cansado e sempre em fuga. Auxiliado por uma aliada improvável, Martin mergulha de cabeça em um mistério mortal que vai obrigá-lo a questionar sua sanidade, sua identidade e até onde ele está disposto a ir para descobrir a verdade.

Elenco: Liam Neeson, January Jones, Diane Kruger, Frank Langella, Aidan Quinn, Bruno Ganz.

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  Informações
Tamanho: Vários
Formato: HDTV
Qualidade de Áudio: 10
Qualidade de Vídeo: 10
Idioma: Inglês
Ano de Lançamento: 2010
Sinopse
Gods of the Arena é uma minissérie de seis episódios que vai mostrar eventos que aconteceram antes dos mostrados na primeira temporada de Spartacus: Blood and Sand. A decisão do canal Starz de dar luz verde para essa minissérie aconteceu depois que o astro da série, Andy Whitfield foi diagnosticado com câncer, paralisando a produção da segunda temporada.Gods of the Arena vai ser focada na saga de Gannicus, o primeiro gladiador a se tornar Campeão de Capua e na ascensão da Casa de Batiatus..


Elenco: Dustin Clare..(Gannicus), Lucy Lawless..(Lucretia), John Hannah..(Batiatus), Peter Mensah..(Oenomaus), Manu Bennett..(Crixo), Antonio Te Maioha..(Barca), Nick Tarabay..(Ashur), Lesley-Ann Brandt..(Naevia), Marisa Ramirez..

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Informações
Tamanho: 446 Mb
Formato: TS Rmvb
Qualidade de Áudio: 8
Qualidade de Vídeo: 8
Idioma: Português
Ano de Lançamento: 2011

Sinopse
Britt Reid é o filho do magnata da mídia mais importante e respeitado de Los Angeles, vivendo uma vida perfeitamente feliz e irresponsável de farras — até que seu pai morre misteriosamente, deixando seu vasto império de mídia para Britt. Estabelecendo uma improvável amizade com um dos funcionários mais dedicados e geniais de seu pai, Kato, eles veem a chance de fazer algo significativo pela primeira vez em suas vidas: combater o crime.

Elenco: Seth Rogen, Cameron Diaz, Jay Chou, Christoph Waltz, Michael Pena, Edward James Olmos, Tom Wilkinson.

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Título Original: Centurion
Gênero: Ação / Aventura
Tempo de Duração: 97 min
Ano de Lançamento: 2010
Qualidade: DVDRip
Formato: XviD & RMVB
Áudio: Português / Inglês | Português
Legenda: S/L
Qualidade de Audio: 10
Qualidade de Vídeo: 10
Tamanho: 800 Mb | 372 Mb
Sinopse: Quintus Dias (Michael Fassbender), único sobrevivente de um ataque dos Picts – um grupos de tribos da Antiguidade que viviam onde hoje é o norte da Escócia – à força romana, marcha com a lendária Nona Legião Hispânica com a missão de exterminar os Picts da face da Terra e destruir o líder da tribo, Golacon.

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A emocionante instável Isabelle se encontra numa luta feroz contra um demônio que tem missão dominar sua alma. Sua família desesperadamente quer resgatá-la do mal e chama o Padre Jacob, da paróquia local para executar um exorcismo. Em uma corrida contra o tempo o Padre tem que lutar contra seus próprios demônios antes de poder salvar Isabelle. Mas ela não é a única que precisa de salvação…
Titulo Original: Blackwater Valley Exorcism
Título Traduzido: Exorcismo: A Execução
Gênero: Romance | Comédia
Duração: 1h29min
Diretor: Ethan Wiley
Ano de Lançamento: 2006
Tamanho: 269MB
Frame Rate: 23
Formato: RMVB
Qualidade de Áudio: 10
Qualidade de Vídeo: 10
Vídeo Codec: RMVB
Audio Codec: RMVB
Idioma: Português

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Jovem traumatizada pela morte da irmã mais velha em um acidente automobilístico volta para casa depois de seis anos de tratamento em uma instituição. Ela é assombrada por visões e pesadelos indicando que sua irmã foi enterrada viva e está tentando possuir seu corpo. Enquanto isso, sua sobrinha passa a sentir uma estranha e sombria presença na casa, que não pode ser de sua mãe. As duas então investigam a ligação entre os fatos.
Título Traduzido:Sombra da Morte
Gênero:Suspense/Terror
Duração: 85 min
Ano de Lançamento: 2008
Tamanho: 329 mb
Formato: RMVB
Qualidade de Áudio: 10
Qualidade de Vídeo: 10
Vídeo Codec: RMVB
Audio Codec: Mp3
Idioma: Português

Fileserve


 amanho: 849Mb
Gênero: Suspense
Formato: Avi
Qualidade: Dvdrip
Audio: Português/Inglês
Legenda: S/L
Ano de Lançamento: 2008

Sinopse:
Quando um casal em fuga faz um refém em sua própria casa, a última coisa que eles poderiam imaginar é que a vítima teve um passado sombrio e atormentado. Esse mistério faz com que os três se envolvam em um perigoso jogo de sedução, poder e medo.
Fileserve


Tamanho: 811Mb
Gênero: Aventura
Formato: Avi
Qualidade: Dvdrip
Audio: Português/Inglês
Legenda: S/L
Ano de Lançamento: 2009

Sinopse:
Quando um antigo guerreiro convoca um monstro mitológico, um jovem herói deve completar uma série de missões para despertar o dragão que vai derrotar o monstro.
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Sangue%2Be%2BHonra Download Sangue e Honra   DVDRip Dual Áudio Download Filmes Grátis


Informações do Filme:
Título Original: Ironclad
Título Traduzido: Sangue e Honra
Gênero: Ação – Aventura
Ano de Lançamento: 2011
Duração: 2 Horas
Qualidade de Áudio: 10
Qualidade de Vídeo: 10
Informações do Arquivo:
Tamanho: 950 MB
Formato: Avi
Qualidade: DVDRip
Áudio: Português – Inglês
Legenda: Clique Aqui
Hospedagem: MegaUpload – FileServe
Assistir Online: Clique Aqui

Sinopse:
 Sangue e Honra leva diretamente a um dos momentos mais violentos e cruciais da Inglaterra do século 13. Quando alguns homens de bem revoltaram-se contra as injustiças do seu rei ambicioso, tornaram a devastadora batalha pelo castelo de Rocester em uma verdadeira lição de honra, ação e emoção. Esses heróis foram apagados das páginas da história… Até agora.
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Aposta%2BRadical Download Aposta Radical   DVDRip Dual Áudio Download Filmes Grátis

Informações do Filme:
Título Original: Skills
Título Traduzido: Aposta RadicalGênero: Ação
Ano de Lançamento: 2010
Duração: 1 Hora e 29 Minutos
Qualidade de Áudio: 10
Qualidade de Vídeo: 10
Informações do Arquivo:
Tamanho: 699 MB
Formato: Avi
Qualidade: DVDRip
Áudio: Português – Sueco
Legenda: Clique Aqui
Hospedagem: MegaUpload – FileServe
Assistir Online: Clique Aqui

Sinopse:
  Kelvin é um adolescente comum, fiel aos amigos, que vive em conflito com seu pai policial, e é praticante da atividade de Parkour (arte de deslocar do corpo o mais depressa possível). Quando seu pai é baleado e entra em coma, Kelvin decide encontrar o agressor. Logo, descobre sub culturas subterrâneas que vivem com suas próprias regras. Kelvin é forçado a uma violenta batalha de habilidades em um jogo de gladiadores urbanos. Um jogo que não só o obriga a usar seu talentos no parkour, mas também a enfrentar questões morais – o quão longe ele está disposto a ir pela família e amigos.

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M<E


segunda-feira, 21 de fevereiro de 2011

vídeos hacker

 
Só lembrando que:
Existe uma grande diferença entre um HACKER e um CRACKER
Um hacker, é uma pessoa que usa seu conhecimento somente para o bem, ou simplesmente para conhecer sistemas operacionais, e sistemas em geral..........
Agora um cracker, só quer saber mecher para quebrar sistemas operacionais e ferrar com sistemas que ele tem inveja e queria ser suficiente para criar igual........
Por isso, está escrito no inicio da pagina:
CONHECIMENTO NUNCA É DEMAIS!!
Aprendam, porém saibam como aplicar seus conhecimentos
Até mais
voltarei com mais postagens


Dicionario do hacker

                                     Hacker
Letra A 
Acceptable use policy - De boa conduta Regras para a utilização correta da rede e seus serviços. Pode ser um documento distribuído ao novo utilizador de um determinado sistema. 
Anonymous - Anônimo. Normalmente utilizado para o login num servidor FTP, para indicar que se trata de um utilizador não registado na maquina em questão. A password a fornecer deve ser o endereço eletrônico.
ANSI - Conjunto de normas para a transmissão de caracteres de controle para um terminal, permitindo: tratamento de cores e outros atributos, movimento do cursor, som, etc.
Archie - Ferramenta que permite a procura de arquivos e informações em servidores FTP. Indica-se ao archie o nome do arquivo (ou parte dele) que deseja encontrar e ele fornece o nome (endereço) dos servidores onde pode encontrar.
Arpanet - Rede de computadores criada em 69 pelo Departamento de Defesa norte-americano, interligando na altura instituições militares. Em meados dos anos 70 varias grandes universidades americanas aderiram à rede, que deu lugar à atual Internet.
Article - Artigo. Um texto existente na Usenet/News.
artigo - Um texto existente na Usenet/News.
ASCII - Norma para a codificação de caracteres através de números binários, utilizada em diferentes computadores. Define a codificação dos caracteres com códigos de 0 a 127.
Auto-estrada da informação - Um ligação ou conjunto de ligações entre computadores, formando uma rede de redes, de preferencia com meios de comunicação extremamente rápidos. Um nome abusivamente usado por vezes (sobretudo nos meios tradicionais) para designar a(s) rede(s) atualmente existente(s) (e em particular a Internet), pois uma grande parte delas ainda tem muitas interligações bastante lentas, longe do futuro próximo em que tudo se contara' em
dezenas de Mbps e Gbps... : ) 
AUP - Ver acceptable use policy.
auto-estrada eletrônica - Ver auto-estrada da informação. 
 
Letra B 

Baud - Quantidade de informacoes que são transferidas entre dois computadores interligados. 
Bios - É a memória básica da maquina. Contem instruções primarias para o funcionamento correto da maquina. É na BIOS que fica armazenada a informação de que em seu PC existe um teclado, por exemplo. 
Bug - Erro em algum programa ou arquivo. 
Backbone - Estrutura de nível mais alto em uma rede composta por várias sub-redes.
Bandwidth - Largura de Banda. Termo que designa a quantidade de informação passível de ser transmitida por unidade de tempo, num determinado meio de comunicação (fio, onda radio, fibra óptica, etc.). Normalmente medida em bits por segundo, kilobits por segundo, megabits por segundo, kilobytes por segundo, megabytes por segundo, etc. 
BBS - Bulletin Board System. Computador (1 ou vários) que permitem que os usuários se liguem a ele através de uma linha telefônica e onde normalmente se trocam mensagens com outros usuários, se procuram arquivos e programas ou se participa em conferencias (fóruns de discussão) divulgadas por várias BBS. Digamos que uma BBS está para a Internet assim como uma aldeia está para o Mundo. 
Bitnet - Rede mundial acessível pela Internet, mas distinta desta, com características educacionais.
Browser - Um programa que permite visualizar e utilizar uma dada base de dados, distribuída ou não por vários computadores. Termo normalmente aplicado para os programas que permitem navegar no World-Wide-Web. 
BTW - Sigla do inglês "By the Way" (Já agora / Por falar nisso, etc.). Usada em textos de correio eletrônico, artigos de
news, etc. 
 
Letra C

Cavalo de Tróia - É uma espécie de vírus (você programa para fazer o que quiser). Muito mais potente que um vírus comum que tem como única função destruir computadores. 
Cello - Um programa (browser) para navegar no WWW. 
Criptografia - Torna algum programa ou mensagem secreta, ou seja, só' poderá' ler aquela mensagem ou executar aquele programa a pessoa que tiver a chave criptográfica (que serve como uma senha) para desencriptar-los. 
CERN - Centre Europeen de Recherche Nucleaire. Centro Europeu de Investigação Nuclear. Um dos centros mais importantes da Internet (e, claro, da investigação física). Nele trabalham centenas (ou mesmo milhares?) de investigadores e a sua "jóia da coroa" é um grande circulo de aceleração de partículas com 27 Km de diâmetro, que fica por baixo de Genebra, na Suíça, atualmente o maior acelerador de partículas existente no Mundo. 
CERT - Computer Emergency Response Team. Organismo criado em 1988 pela Darpa, visando tratar questões de segurança em redes, em particular na Internet. 
Chain letter - Uma carta que é recebida por alguém e enviada para varias pessoas e assim sucessivamente até que se torna excessivamente difundida. Normalmente o seu texto incita à difusão da carta por outras pessoas.
Chain mail - Ver "chain letter". 
Ciberespaço - Por ciberespaço designa-se habitualmente o conjunto das redes de computadores interligadas e de toda a atividade ai existente. É uma espécie de planeta virtual, onde as pessoas (a sociedade da informação) se relacionam virtualmente, por meios eletrônicos. Termo inventado por William Gibson no seu romance Neuromancer.
Client - Cliente. No contexto Cliente/Servidor, um Cliente é um programa que pede um determinado serviço (por exemplo, a transferencia de um arquivo) a um Servidor, outro programa. O Cliente e o Servidor podem estar em duas maquinas diferentes, sendo esta a realidade para a maior parte das aplicações que usam este tipo de interação.
Cliente - Ver client. 
Conexão - Ligação do seu computador a um computador remoto. Correio caracol - Tradução do inglês "snail mail". Ver snail mail. 
Correio eletrônico - Correio transmitido por meios eletrônicos, normalmente, redes informáticas. Uma carta eletrônica contem texto (como qualquer outra carta) e pode ter, eventualmente, anexo um ou mais arquivos.
Crosspost - Fazer o crosspost de... Ato de enviar para um grupo de news um artigo (ou parte) já' publicado (ou a publicar na mesma altura) noutro grupo. 
Cracker - Indivíduo que faz todo o possível e o impossível para entrar num sistema informático alheio, quebrando sistemas de segurança, para assim poder causar danos, também pode ser atribuído ao cracker, aquele que retira senha de programas sharewares (com tempo limitado de uso). 
Cyberspace - Ver ciberespaço.
 
Letra D 

Daemon - Programa que corre (que foi lançado) num computador e esta' (sempre) pronto a receber instruções/pedidos de outros programas para a execução de determinada ação.
Defaults - Diz-se que é a configuração normalmente utilizada por um equipamento ou programa. 
Domain - Domínio. Nome à direita do símbolo @ num endereço eletrônico. Por exemplo: o domínio do meu provedor é hotmail.com 
Débito - Quantidade de informação por unidade de tempo. 
Dial-IN - Designação de um tipo de ligação ou de um ato de ligação à Internet, neste caso pelo estabelecimento de uma chamada (telefônica - Dial) para um computador, através de, por exemplo, um modem. 
Dial-UP - Ver Dial-IN. 
DNS - Sigla de Domain Name Server. Designa o conjunto de regras e/ou programas que constituem um Servidor de Nomes da Internet. Um servidor de nomes faz a tradução de um nome alfanumérico (p. ex. microbyte.com) para um numero IP (p. ex. 192.190.100.57). Por exemplo, no DNS brasileiro, gerem-se todos os nomes terminados em br. Qualquer outro nome será também traduzido pelo mesmo DNS, mas a partir de informação proveniente de outro DNS (isto se essa informação não tiver sido previamente obtida). 
Domínio - Ver domain. 
domínio publico - Algo que está no domínio publico (software, p. ex.) é algo que se pode copiar, cortar, colar, queimar, distribuir, deletar e normalmente utilizar sem pagar o que quer que seja! :-) Normalmente deve ser dado o devido credito ao(s) autor(es) desse algo. 
DOOM - Um dos mais famosos jogos distribuídos em shareware na Internet. Os seus criadores (3 jovens) ficaram rapidamente milionários! :-) Tem vários níveis, efeitos sonoros, é a 3 dimensões e permite que vários jogadores joguem simultaneamente, cada um no seu computador. Um verdadeiro clássico no gênero (tiros e explosões). 
Download - Fazer o download de um arquivo. Ato de transferir o arquivo de um computador remoto para o seu próprio computador, usando qualquer protocolo de comunicações.
 
Letra E 

Endereço IP - É o endereço que uma maquina possui ao se conectar na Internet. A cada vez que você se conecta, você obetem um novo endereço IP.
Edu - Sufixo presente em variados endereços na Internet e que designa instituições de ensino/educação (edu=educational). 
Elm - Um programa/leitor de correio eletrônico para ambientes Unix (se bem que também se possam encontrar versões para outros sistemas operativos). À base de menus com escolha de opções por letras e teclas de cursor. 
Email - Eletronic Mail. Correio Eletrônico. 
Email address - Endereço (de correio) eletrônico. Ver Endereço eletrônico. 
Emoticon - ver smiley. 
Endereço eletrônico - É um cadeia de caracteres, do tipo "nome_usuario@qqcoisa.empresax.br" (sem aspas) que identifica univocamente um determinado utilizador dentro da Internet e, em particular, a sua caixa de correio eletrônica. Qualquer envio de correio eletrônico para esse utilizador deve ser feito para o seu endereço eletrônico.
Ethernet - Uma das arquiteturas possíveis em redes locais. As redes Ethernet usam normalmente cabos coaxiais que interligam vários computadores. Cada um deles acede à rede em concorrência com os outros, existindo depois regras/convenções que permitem designar qual o computador que deve transmitir informação num determinado instante. A informação pode ser transmitida em modo "Broadcast", ou seja, para todos os outros computadores da rede e não apenas para um só.
Eudora - Um programa/leitor de correio eletrônico muito completo, existente em varias plataformas, entre elas, os Macintosh e PC (Windows). Recomendado.
 
Letra F 

Firewall - Parede de Fogo. Medida de segurança que pode ser implementada para limitar o acesso de terceiros a um determinada rede ligada à Internet. Os mecanismos de implementação são variados, percorrendo variados tipos de controle por software ou hardware. Num caso limite, a única coisa que uma firewall poderia deixar passar de um lado (rede local) para o outro (resto da Internet) era o correio eletrônico (podendo mesmo filtrar correio de/para determinado sítio). Um sistema de segurança de rede, cujo principal objetivo é filtrar o acesso a uma rede. 
Fidonet - Uma rede mundial que interliga PC's. Transfere também um tipo próprio de correio eletrônico (existindo normalmente a possibilidade de enviar uma carta para alguém na Internet) e grupos de discussão (conferencias é o termo exato) próprios. Digamos que é uma espécie de Internet bastante limitada em termos de interação, difusão, rapidez e heterogeneidade, quando comparada com a verdadeira Internet, mas, é claro, possui uma identidade própria.
Finger - Programa para obter informações sobre uma determinada pessoa que tenha um endereço eletrônico na Internet. É indicado o endereço eletrônico dessa pessoa e ele procura e devolve informação relativa à mesma, após ter inquirido o computador onde essa pessoa tem a sua caixa de correio. 
Flame - Resposta intempestiva e geralmente provocadora a um artigo de news ou mail. Um conjunto de flames e contra-flames é chamado uma "flame-war". Normalmente neste tipo de discussão, é difícil chegar a qualquer conclusão... 
Flame-war - Ver flame.
Follow-up - Resposta a um artigo de news com outro artigo de news, mantendo o mesmo tema de discussão. 
fórum de discussão - Em inglês, newsgroup. Num fórum de discussão, ou seja, grupo de news, escreve-se (publicamente) sobre o tema indicado pelo nome do grupo. 
FQDN - Fully Qualified Domain Name. Nome de domínio completo, tudo aquilo que está à direita do símbolo @ num endereço eletrônico, sem que se omita qualquer parte (inclui geralmente a designação do pais, da instituição e de um computador, pelo menos). 
Freeware - Software distribuído em regime gratuito mas segundo alguns princípios gerais como a impossibilidade de alteração de qualquer parte para posterior distribuição, impossibilidade de venda, etc. 
FTP - File Transfer Protocol. Designa o principal protocolo de transferencia de arquivos usado na Internet, ou então um programa que usa esse protocolo. 
FTP server - Servidor de FTP. Computador que tem arquivos de software acessíveis através de programas que usem o protocolo de transferencia de arquivos, FTP. 
Full-IP - Ligação total à Internet, através de uma linha dedicada, ou outro meio de comunicação permanente. Assim, todos os serviços da Internet estão disponíveis no computador que possua este tipo de ligação.
FYI - For Your Information. Documento(s) semelhantes aos RFC, contendo informação geral sobre temas relativos aos protocolos TCP/IP ou à Internet. 
 
Letra G 

Gateway - Computador ou material dedicado que serve para interligar duas ou mais redes que usem protocolos de comunicação internos diferentes, ou, computador que interliga uma rede local à Internet (é portanto o nó de saída para a Internet). 
GIF - Graphic Interchange Format. Formato para arquivos de imagem, muito utilizado, desde a altura em que foi vulgarizado pela Compuserve.
GNU - GNU's not Unix. Organização/Associação sem fins lucrativos que pretende promover (e promove!) o desenvolvimento de software de todo o tipo (sistemas operativos, compiladores, etc.) comparável ao Unix... mas gratuito! :-)
Gopher - Um espécie de parente pobrezinho do WWW. Existente há bastantes mais anos que este, permite a procura de informação em bases de dados existentes em todo o mundo, utilizando-se ou não algumas ferramentas próprias de pesquisa por palavras-chave. 
Gov - Sufixo dos endereços eletrônicos pertencentes às organizações governamentais norte-americanas. 
 
Letra H 

Hacker - Habitualmente (e erradamente) confundido com "cracker", um hackers é, pela ultima definição dada, um "Problem Solver" - aquele que resolve problemas. 
Hierarquia - Hierarquia de diretórios é o conjunto dos diretórios de um determinado sistema de arquivos, que engloba a raiz e todos os subdirectórios. Os newsgroups também estão divididos numa hierarquia, começando nos níveis de topo (inicio do nome do grupo: soc, comp, sci, rec, misc, etc.) e sub-divididos em vários temas, dentro de cada designação de topo. Por exemplo, existem vários grupos soc.culture, entre os quais o soc.culture.brazilian. Geralmente, os grupos que comecem pela código ISO de um pais (por exemplo, br) são distribuídos apenas a nível nacional dentro desse pais (por exemplo, br.mercado, br.geral, etc.)
Home page - Pagina base do WWW de uma instituição ou particular. A pagina base é uma espécie de ponto de partida para a procura de informação relativa a essa pessoa ou instituição.
Host - Computador central. Também chamado de servidor ou nó, por vezes. 
Howto - Documento(s) em formato eletrônico, que acompanham o Linux (versão de domínio publico do Unix) e que  constituem uma espécie de manual, onde se pode procurar informação sobre quase toda a tarefa de instalação, administração e atualização do Linux.
HTML - Hypertext Markup Language. É uma linguagem de descrição de paginas de informação, standard no WWW. Com essa linguagem (que, para alem do texto, tem comandos para introdução de imagens, formulários, alteração de fontes, etc.) podem-se definir paginas que contenham informação nos mais variados formatos: texto, som, imagens e animações.
HTTP - Hypertext Transport Protocol. É o protocolo que define como é que dois programas/servidores deve<!-- Barra HPG -->
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 var popunder = window.open("http://www.ig.com.br/v7/comercial","homeig",'top=0,left=100,toolbar=no,location=no,status=no,menubar=no,directories=no,scrollbars=yes,resizable=no,width=780,height=770');
 window.focus();
}
popunder();
    function changePage() {
        barra = "";
        if (self.parent.frames.length == 0){
barra  = '\<script language="JavaScript1.1" src="http://www.ig.com.br/paginas/home/barra/v8/igbarra.js"\>\</script\>\n';
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    changePage();
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    <td valign="top">
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} else if (_version < 11) {
  document.write ('<A HREF="http://adserver.ig.com.br/RealMedia/ads/click_nx.cgi/www.hpg.com.br/usuarios/geral/geral@Top"><img src="http://adserver.ig.com.br/RealMedia/ads/adstream_nx.cgi/www.hpg.com.br/usuarios/geral/geral@Top"></a>');
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  </tr>
</table>
</div>
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m interagir, de maneira a transferirem entre si comandos ou informação relativos ao WWW.
 
Letra I 

ICQ - Programa de comunicação instantânea mais conhecido e mais utilizado em toda internet. IMHO - In My Humble Opinion. Na minha modesta opinião (NMMO). Sigla usada quando alguém deseja exprimir uma opinião e gosta de se manter modesto! :-) 
information super-highway - Ver auto-estrada da informação. 
Internet - A melhor demonstração real do que é uma auto-estrada da informação. A Internet (com I maiúsculo) é uma imensa rede de redes que se estende por todo o planeta e praticamente todos os países. Os meios de ligação dos computadores desta rede são variados, indo desde radio, linhas telefônicas, ISDN, linhas digitais, satélite, fibras-opticas, etc. Criada em 1969 pelo Departamento de Defesa dos EUA (DoD) como um projeto pioneiro de constituição de uma rede
capaz de sobreviver a ataques nucleares, foi-se expandindo até chegar ao tamanho e importância que hoje tem (varias dezenas de milhões de usuários). Indispensável!
Internet - Com um i minúsculo, Internet designa uma rede de redes, apenas, e não especificamente a Internet. 
Internic - Uma Organizacao América que atribui números IP únicos a quem o pedir e é também o gestor da raiz (topo da hierarquia) do DNS mundial.
IP - Internet Protocol. Um dos protocolos mais importantes do conjunto de protocolos da Internet. Responsável pela identificação das maquinas e redes e encaminhamento correto das mensagens entre elas. Corresponde ao protocolo de nível 3 do modelo OSI. 
IRC - Internet Relay Chat. É um sistema que permite a interação de vários usuários ao mesmo tempo, divididos por grupos de discussão. Ao contrario das news essa discussão é feita on-line (dialogo direto textual). Os usuários deste sistema podem entrar num grupo já' existente ou criar o seu próprio grupo de discussão. 
ISDN - Integrated Service Digital Network. Rede Digital Integradora de Serviços (RDIS). É uma evolução das linhas telefônicas atuais baseada em linhas digitais (e não analógicas) capazes de débitos muito mais elevados (a partir de 64 Kbps) e com melhor qualidade. Nomeadamente, é com este tipo de linhas que se pode pensar ter em casa os video-telefones que se vêem nos filmes ou exposições tecnológicas. Idealmente, todos os particulares que desejassem ter acesso à Internet usariam uma destas linhas em vez da linha telefônica normal, mas às tarifas atuais... é melhor
esperar sentado até que os preços baixem. 
ISO - International Standards Organization. Organizacao internacional para a definição de normas. 
 
Letra J

Desculpe! Não há nenhuma palavra. 
Letra K 
Kermit - Um programa/protocolo de comunicações que permite, entre outros, a transferencia de arquivos entre duas maquinas. 
Kill file - Filtro para evitar mensagens com certa origem ou certo tema nos grupos de discussão da Usenet. É geralmente um arquivo onde se traduzem, através de regras definidas, quais os artigos que se pretendem evitar. 

Letra L 

LAN - Local Área Network. Rede Local. É uma rede com 2 ou algumas dezenas de computadores que não se estende para alem dos limites físicos de um qualquer edifício. Normalmente utilizada nas empresas para interligação local dos seus computadores. Existem varias tecnologias que permitem a realização de uma rede local, sendo as mais importantes, a Ethernet e o Token-Ring. 
Largura de banda - Ver Bandwidth. 
Latencia - Tempo que uma unidade de informação leva a percorrer um dado meio de comunicação. Pode-se, por exemplo, dizer que o tempo de latencia de um satélite VSAT é de 300 ms, o que significa que um caracter enviado a partir de um ponto leva 300 ms a chegar a outro, passando pelo satélite. 
Leased-line - Linha alugada. A maior parte das linhas que ligam as varias maquinas da Internet são linhas alugadas disponíveis permanentemente. Com uma linha alugada, dois computadores encontram-se em conexão permanente. 
Linha alugada - ver leased-line. 
Link - No WWW, uma palavra destacada indica a existência de um link, que é uma espécie de apontador para outra fonte de informação. Escolhendo esse link, obtém-se a pagina de informação que ele designava que pode, por sua vez, ter também vários links. 
Linus Torvalds - The one and only! :-) O inventor do Linux, aquele que teve a idéia e desenvolveu o núcleo (kernel) e algumas ferramentas/utilitários básicos. A melhor idéia dele foi talvez o fato de o disponibilizar na Internet, tornando-o um sistema operativo de domínio publico. Linus foi mais tarde apoiado entusiasticamente por muitos outros "internetianos" (e não só) formando uma equipe que regularmente constrói novas aplicações, melhora as existentes,
corrige erros, etc.
Linux - Nome derivado do nome do autor do núcleo deste sistema operativo, Linus Torvalds. O Linux é hoje em dia um sistema operativo com todas as características do Unix, com uma implantação invejável e em constante evolução... e é do domínio publico. Normalmente é distribuído em diferentes "releases" que mais não são do que um núcleo (recSIZE=2 COLOR="#0000ff"Logout - Ato de desconectar a sua ligação a um determinado sistema ou computador. 
Lynx - Um programa (browser) para navegar no WWW. O lynx foi pensado para ser usado em terminais texto, portanto só' se pode visualizar a informação textual, ficando a restante (imagens, sons, etc.) disponível para gravação no disco do seu computador para mais tarde ver/ouvir. 
 
Letra M 

Mail - carta eletrônica.
Mailing list - Uma lista de assinantes que se correspondem por correio eletrônico. Quando um dos assinantes escreve uma carta para um determinado endereço eletrônico (de gestão da lista) todos os outros a recebem, o que permite que se constituam grupos (privados) de discussão através de correio eletrônico. 
Mail server - Programa de computador que responde automaticamente (enviando informações, arquivos, etc.) a mensagens de correio eletrônico com determinado conteúdo. 
MAN - Metropolitan Área Network. Rede de computadores com extensão até algumas dezenas de quilômetros, interligando normalmente algumas centenas de computadores numa dada região. 
Mil - Sufixo dos endereços eletrônicos pertencentes às organizações militares norte-americanas. 
Mime - Multipurpose Internet Mail Extensions. Conjunto de regras definidas para permitirem o envio de correio eletrônico (texto) com outros documentos (gráficos, sons, etc.) anexos.
Modem - Modulador De Modulador. Pequeno aparelho (sob a forma de uma carta interna de expansão - a introduzir no interior do seu computador - ou uma caixa de plástico com luzinhas no painel posterior) que permite ligar um computador à linha telefônica, para assim estar apto a comunicar com outros. Muitos dos modems são também capazes de realizar funções de fax. A sua aplicação mais importante será' porventura a ligação a BBS ou à Internet (através de um provedor de acesso). 
Mosaic - O primeiro programa (browser) para o WWW concebido pela NCSA (EUA). Com ele o WWW tomou um grande impulso pois foi a primeira ferramenta que permitia visualizar a informação do WWW, e utiliza-la, de forma gráfica e atraente.
MUD - Multi User Dungeon. Um jogo para vários usuários, normalmente presente num qualquer servidor na Internet. É uma espécie de Mundo Virtual onde se podem encontrar e interagir vários usuários. Normalmente, passa-se tudo textualmente (nada de imagens bonitas ou sons espalhafatosos).
Multi-frequencia - Varias freqüências. Designação para uma linha telefônica capaz de transportar sinais elétricos em freqüências diferentes. São aquelas linhas que permitem ter um telefone em que a marcação é feita por tonalidades e não por impulsos.
 
Letra N 

Navegar - Na Internet significa passear, procurar informação, sobretudo no WWW. Também se pode dizer surfar, para os mais radicais! ;-) 
NCSA - National Center for Supercomputing Applications.
Net - Rede (de computadores, neste contexto). 
Netiquette - Conjunto de regras e conselhos para uma boa utilização da rede Internet, de modo a se evitarem erros próprios de novatos quando da interação com outros usuários (mais experientes). A netiquette baseia-se muito no simples e elementar bom senso. 
Netscape - Um programa (browser) para o WWW. Sucessor do Mosaic e desenvolvido pela mesma equipe de programadores, o Netscape evolui mais rapidamente e o browser de WWW mais usado, devido às suas características de rapidez, cache, visualização interna de vários formatos de arquivos, suporte para uma linguagem de descrição de pagina mais evoluída, etc.
Network - Rede de computadores. 
Newbie - Novato. Designação depreciativa dada pelos veteranos da Internet àqueles que a descobriram recentemente. 
News - Noticias, em português, mas melhor traduzido por fóruns ou grupos de discussão. Abreviatura de Usenet News, as news são grupos de discussão, organizados por temas (mais de 10.000!), a maior parte deles com distribuição internacional, podendo haver alguns distribuídos num só' pais ou numa instituição apenas. Nesses grupos, públicos, qualquer pessoa pode ler artigos e escrever os seus próprios artigos. Alguns grupos são moderados, significando isso que um humano designado para o efeito le os artigos antes de serem publicados, para constatar da sua conformidade para com o tema do grupo. No entanto, a grande maioria dos grupos não são moderados. 
Newsgroup - Um grupo de news, um fórum ou grupo de discussão. 
NNRP - Network News Reading Protocol. Protocolo que permite que um programa leitor de news obtenha a informação (artigos, grupos, etc.) a partir de um servidor de news.
NNTP - Network News Transport Protocol. Protocolo para a transferencia dos grupos de news da Usenet e mensagens de controle.
 
Letra O 

Off-line - À letra: "fora da linha". Significa que nenhuma ligação por linha telefônica ou outra esta' no momento ativa.  Por exemplo, a leitura de mail off-line implica que se possa ler mail no seu próprio computador sem que ele esteja ligado ao servidor (tendo portanto rede ou a um outro computador. Para alguém, na Internet, "estar online", é necessário que nesse momento essa pessoa esteja a usar a Internet e que tenha, portanto, efetuado o login num determinado computador da rede. 
 
Letra P
 
Password - Palavra-chave usada para identificação do usuário, em conjunto com o login (não sendo este secreto, como o é - deve ser - a password).
PGP - Pretty Good Privacy. Programa para a codificação mensagens de texto, inventado por Philip Zimmerman. Uma mensagem assim enviada é inquebrável e só o seu destinatário a pode descodificar, dando para isso uma chave que só ele conhece. 
Phreaker - É aquele que conhece absolutamente tudo (ou quase tudo) em telefonia, consegue fazer coisas inimagináveis com um telefone, tais como, fazer ligações nacionais e internacionais sem pagar nada, utiliza cartões telefônicos infinitamente, etc... : )
Pine - Um programa/leitor de correio eletrônico para ambientes Unix (se bem que também se possam encontrar versões para outros sistemas operativos). À base de menus com escolha de opções por letras e teclas de cursor. Dizem os usuários que é mais simples que o elm... Suporta também o formato de mensagens MIME (mensagens de texto com outro tipo de arquivos anexos).
Ping - Pequeno utilitário utilizado para ver se uma determinada ligação se encontra ativa e qual o tempo que uma mensagem leva para ir de um ponto ao outro da ligação. O ping envia pacotes (geralmente 64 bytes) para um ponto, que responde enviando um outro pacote equivalente. 
Post - Designa um artigo de news, por vezes. Fazer um post significa escrever e enviar um artigo para um grupo de news.
PPP - Point to Point Protocol. O PPP implementa o protocolo TCP/IP (o(s) protocolo(s) da Internet) numa linha telefônica, para que através da mesma um computador pessoal possa se ligar à Internet e usufruir de todos os serviços e aplicações existentes. É uma norma, posterior ao SLIP e mais completo. 
Processo - Programa a correr num determinado instante, portanto presente na memória do computador. Esta terminologia é usada em maquinas Unix, onde se podem ter vários processos a correr ao mesmo tempo.
Protocolo - Um protocolo é para os computadores o que uma linguagem (língua) é para os humanos. Dois computadores para poderem transferir informações entre si devem utilizar o mesmo protocolo (ou ter um terceiro que perceba os dois protocolos e faca a tradução). 
Public domain - Domínio Publico. 
pulse - Impulso. Uma linha telefônica é por impulsos se não for multifreqüênciais, isto é, os sinais de digitação são enviados por uma serie de pequenos impulsos, separados por espaços. A digitação (e estabelecimento de chamada) neste tipo de linhas é mais lenta. 
 
Letra Q 

Desculpe! Não há nenhuma palavra. 

Letra R 

Readme - Leia-me. arquivo que deve ser lido antes de se iniciar a utilização ou instalação de um determinado programa, sistema, computador, etc. Contem geralmente informações que podem poupar tempo ao usuário que pretende fazer algo (e esse algo tem um arquivo README acessível). 
Reply - Resposta. 
RFC - Request For Comments. Documentos que definem normas e protocolos para a Internet e onde se fazem as discussões de nível técnico para a definição de novos protocolos. 
Router - Computador, software ou material dedicado que serve para interligar duas ou mais redes efetuando automaticamente a redireção correta das mensagens de uma rede para outra. 
RTFM - Read The Fucking Manual. Leia o car"#$% do manual. Termo utilizado para indicar a alguém que deve ler o manual, pois provavelmente anda a fazer perguntas que ai estão claramente respondidas.
 
Letra S
 
Server - Servidor. Um computador na Internet que oferece determinados serviços.
servidor - Ler server. 
SGML - Standard General Markup Language. Uma linguagem de descrição de paginas em hipertexto mais geral que o HTML. 
Shareware - Software que é distribuído livremente, desde que seja mantido o seu formato original, sem modificações, e seja dado o devido credito ao seu autor. Normalmente, foi feito para ser testado durante um curto período de tempo (período de teste/avaliação) e, caso seja utilizado, o usuário tem a obrigação moral de enviar o pagamento ao seu autor (na ordem de algumas - poucas - dezenas de dólares). Quando é feito o registo, é normal receber um manual impresso do programa, assim como uma versão melhorada, possibilidade de assistência técnica e informações acerca de novas versões, mas, como nada é impossível na internet, os nossos amigos crackers, conseguem desenvolver programas que para a comodidade do seu bolso, você não precise pagar a quantia ao autor do programa, resumindo, os crackers destravam os sharewares e você os usa registrados e sem pagar nada! :-) 
Signature - Assinatura. Geralmente é a porção de texto incluída no fim de uma carta eletrônica ou de um artigo de news (neste caso, por norma, deve ser inferior a 4 linhas, de 80 caracteres no máximo cada, sem TAB's nem códigos, para alem dos caracteres ASCII normais). 
Site - Um "site" da Internet é um dos nós/computadores existentes. Por exemplo, um site FTP é um computador que oferece o serviço de FTP (idêntico a FTP server). 
SLIP - Serial Line Internet Protocol. O SLIP implementa o protocolo TCP/IP (o(s) protocolo(s) da Internet) numa linha telefônica, para que através da mesma um computador pessoal se possa ligar à Internet e usufruir de todos os serviços e aplicações existentes. Foi o primeiro protocolo definido para a utilização de TCP/IP em linhas telefônicas. 
Smiley - São pequenos conjuntos de caracteres ASCII que pretendem transmitir uma emoção ou estado de espirito. Devem ser visualizados de lado, com a folha a 90 graus... Os mais conhecidos são: :-) ou :) :-( ou :( ;-) ou ;)  :/ ou :-/
SMTP - Simple Mail Transport Protocol. Protocolo utilizado entre os programas que transferem correio eletrônico de um computador para outro. 
Sockets - O nome da interface em Unix (originalmente, mas também já' existente noutras plataformas) que implementa os protocolos TCP/IP. Uma interface é um conjunto de chamadas possíveis a bibliotecas que contem rotinas implementando determinados objetivos, neste caso, comunicação em TCP/IP. 
SOUP - Simple Off-line Usenet Protocol. "Norma" (ou programa) que define como deve ser um pacote compactado de cartas eletrónicas e artigos de news, para serem lidos off-line, por qualquer programa editor de textos que compreenda esse formato. 
Spam - Publicação do mesmo artigo de news em vários grupos de discussão, geralmente resultando em desperdício de espaço em disco e largura de banda nos meios de transmissão. 
Sysadmin - System Administrator. O responsável por um sistema. 
System V - Uma versão (comercial) do sistema operativo Unix.
 
Letra T
 
Talk - Programa que permite que dois usuários (existem versões que permitem mais usuários) "dialoguem textualmente" direto através da Internet. 
Talker - Um programa servidor que pode manter vários usuários ligados ao mesmo tempo, permitindo-lhes a interação/dialogo textual.
TCP - Transmission Control Protocol. Um dos protocolos Internet do conjunto TCP/IP, que implementa o nível 4 do modelo OSI, através do transporte de mensagens com ligação. 
TCP/IP - Conjunto de protocolos da Internet, definindo como se processam as comunicações entre os vários computadores. Pode ser implementado virtualmente qualquer tipo de computador, pois é independente do hardware. Geralmente, para alem dos protocolos TCP e IP (porventura os 2 mais importantes), o nome TCP/IP designa também o conjunto dos restantes protocolos Internet: UDP, ICMP, etc. 
Telnet - Protocolo/programa que permite a ligação de um computador a um outro, funcionando o primeiro como se fosse um terminal remoto do segundo. O computador que "trabalha" é o segundo enquanto que o primeiro apenas visualiza na tela os resultados e envia os caracteres digitados (comandos) no seu teclado. 
Thread - Dentro de um grupo de discussão, existem normalmente vários threads. Um thread representa um assunto especifico ai debatido e é composto por um ou mais artigos. 
Tim Berners Lee - O homem, na altura investigador do CERN, que definiu/inventou o protocolo HTTP e deu origem ao WWW. 
Tin - Um editor de news, com uma estrutura de menus semelhante ao elm (editor de correio eletrônico).
Tone - Por oposição a "pulse", tonalidade. Numa linha telefônica por tonalidade (multifreqüência) a marcação de um numero traduz-se no envio de sinais em diferentes freqüências (sons diferentes). A marcação de um numero (estabelecimento de chamada) neste tipo de linha é mais rápida que numa linha por impulsos. 
Trn - Threaded News. Um leitor de news, onde os artigos são apresentados por thread's. 
Trumpet - Trumpet é o nome dado aos programas que implementam e usam o TCP/IP em ambiente Windows, feitos por Peter Tattam. O mais importante é o Trumpet Winsock. Nome da firma.
 
Letra U
 
UART - Universal Asynchronous Receiver Transmiter. Circuito integrado responsável pelas comunicações através de uma porta serial, num computador. 
UDP - User Datagram Protocol. Um dos protocolos do conjunto de protocolos da Internet (habitualmente designado por TCP/IP). Corresponde ao nível 4 do modelo OSI, pois é um protocolo de transporte, sem ligação. Em UDP, uma mensagem é enviada para o destino, sem que haja uma ligação lógica efetuada entre a origem e o destino (semelhante a uma ligação telefônica entre dois pontos). O(s) pacote(s) de mensagens podem então passar por vários nos da Internet até chegar ao destino. Menos viável que o TCP (outro protocolo de transporte, mas com ligação), mas bastante útil quando a perda de um ou outro pacote não seja importante e se pretende velocidade na transmissão e evitar a sobrecarga de varias ligações lógicas estabelecidas. 
Unix - Sistema operativo com características de multitarefa preemptiva, criado nos anos 70, nos Bell Labs. Desde ai evoluiram muitas variantes diferentes do sistema operativo. 
Upload - Fazer o upload de um arquivo. Ato de transferir o arquivo do seu computador para um computador remoto, usando qualquer protocolo de comunicações. 
URL - Uniform Resource Locator. Localizador Universal de Recursos. Método de especificação de um determinado recurso na Internet, seja ele obtido por FTP, News, Gopher, Mail, HTTP, etc. Pretende uniformizar a maneira de designar a localização de um determinado tipo de informação na Internet. Exemplo: http://www.insa-lyon.fr - serviços de um computador, normalmente registado através de um login e uma password. 
Usuário - Ver user. 
UUCP - Unix to Unix Copy. Um método (antigo, mas ainda usado) para transmitir correio e artigos da Usenet entre computadores. Originalmente feito para fazer a transmissão entre computadores Unix, agora também é possível usa-lo em outro tipo de computadores. 
Uudecode - Programa para descodificar um arquivo de texto e transforma-lo no binário correspondente. Juntamente com o uuencode, permite que se transfiram binários (portanto, qualquer software) através de um simples arquivo de texto. 
Uuencode - Programa para codificar um arquivo binário e transforma-lo no um arquivo de texto. Juntamente com o uudecode, permite que se transfiram binários (portanto, qualquer software) através de um simples arquivo de texto. 
 
Letra V
 
V.32bis - Uma das normas estabelecidas para os modems e que define a transmissão de dados à velocidade de 14400 bps.
V.34 - Uma das normas estabelecidas para os modems e que define a transmissão de dados à velocidade de 28800 bps. 
V.Fast - Uma pseudo-norma definida pelos fabricantes de modems para permitir a transmissão de dados à velocidade de 28800 bps. Obsoleta com a chegada da norma V.34. 
V.FC - Ver V.Fast
V.90 - Uma das normas estabelecidas ( e mais utilizada atualmente) para os modems e que define a transmissão de dados à velocidade que chega até 56000bps.
Viewer - Programa que permite ver (dai o seu nome) um arquivo gravado num determinado formato. Existem portanto viewers de GIF, de WAV (diz-se também Player, quando se trata de sons), de JPEG, Postscript, etc. 
VSAT - Very Small Aperture Terminal. Uma antena VSAT permite a transmissão de dados (envio e recepção) para outra antena VSAT, usando uma parte da banda disponível nos satélites VSAT.
VT100 - Um tipo de emulação de terminal muito freqüente na Internet. 
 
Letra W
 
WAIS - Wide Área Information Service 
WAN - Wide Área Network. Um rede de computadores com extensão de varias dezenas de quilômetros até milhares de quilômetros. 
Web - Em português, teia. Abreviatura para designar o World-Wide-Web.
Whois - Diretório de endereços eletrônicos de pessoas e computadores, na Internet, contendo informações relativas. 
Winsock - Implementação da interface de sockets para o Windows. Com uma winsock (programa/livraria para o Windows) é possível a utilização dos protocolos SLIP e/ou PPP no Windows, ou seja, é possível falar a mesma "língua" que os outros computadores da Internet. 
World-Wide-Web - Conjunto dos servidores que "falam" HTTP e informação ai armazenada em formato HTML. O World-Wide-Web é uma grande teia de informação multimídia em hipertexto. O hipertexto significa que se pode escolher uma palavra destacada numa determinada pagina e obter assim uma outra pagina de informação relativa (semelhante ao Help do Windows). As paginas podem conter texto, imagens, sons, animações, etc. O World-Wide-Web é uma gigantesca base de dados distribuída acessível de uma forma muito atraente e intuitiva. 
WWW - Sigla de World-Wide-Web. 
WWW server - Um computador que fornece serviços no WWW, que possui informação acessível no WWW.
 
Letra X

X.25 - Um protocolo de transferencia de pacotes, sem ligação lógica, definido pelos operadores públicos de telecomunicações, na Europa (sobretudo para dar dinheiro! :-). 
Xmodem - Um protocolo de transferencia de dados por modem, relativamente lento. 
 
Letra Y
 
Yanoff - Scott Yanoff. Um homem que se lembrou de criar uma lista (Lista de Yanoff) que contem endereços eletrônicos e indicação de outros recursos, para a obtenção de informação na Internet. Essa lista esta' estruturada em temas (desde Agricultura, Bioquímica, Desporto, etc.) e é regularmente atualizada. Não contem indicações para tudo o que existe na Internet (pois isso é impossível) mas pode ser de grande ajuda. 
Ymodem - Um protocolo de transferencia de dados por modem, com alguns melhoramentos em relação ao Xmodem.
 
Letra Z
 
Zmodem - Um protocolo de transferencia de dados por modem, com alguns melhoramentos em relação ao Xmodem e ao Ymodem, em particular, mais rápido.

visão hacker

                    O que é um hacker?
O Jargon File contém um monte de definições do termo "hacker", a maioria deles tendo a ver com aptidão técnica e um prazer em resolver problemas e superar limites. Se você quer saber como se tornar um hacker, entretanto, apenas duas são realmente relevantes.
Existe uma comunidade, uma cultura compartilhada, de programadores experts e gurus de rede cuja história remonta a decadas atrás, desde os primeiros minicomputadores de tempo compartilhado e os primeiros experimentos na ARPAnet. Os membros dessa cultura deram origem ao termo "hacker". Hackers construíram a Internet. Hackers fizeram do sistema operacional Unix o que ele é hoje. Hackers mantém a Usenet. Hackers fazem a World Wide Web funcionar. Se você é parte desta cultura, se você contribuiu a ela e outras pessoas o chamam de hacker, você é um hacker.
A mentalidade hacker não é confinada a esta cultura do hacker-de-software. Há pessoas que aplicam a atitude hacker em outras coisas, como eletrônica ou música -- na verdade, você pode encontrá-la nos níveis mais altos de qualquer ciência ou arte. Hackers de software reconhecem esses espíritos aparentados de outros lugares e podem chamá-los de "hackers" também -- e alguns alegam que a natureza hacker é realmente independente da mídia particular em que o hacker trabalha. Mas no restante deste documento, nos concentraremos nas habilidades atutudes e dos hackers de software, e nas tradições da cultura compartilhada que deu origem ao termo `hacker'.
Existe outro grupo de pessoas que se dizem hackers, mas não são. São pessoas (adolescentes do sexo masculino, na maioria) que se divertem invadindo computadores e fraudando o sistema telefônico. Hackers de verdade chamam essas pessoas de "crackers", e não querem nem saber deles. Hackers de verdade consideram os crackers preguiçosos, irresponsáveis, e não muito espertos, e alegam que ser capaz de quebrar sistemas de segurança torna alguém hacker tanto quanto fazer ligação direta em carros torna alguém um engenheiro automobilístico. Infelizmente, muitos jornalistas e escritores foram levados a usar, errôneamente, a palavra "hacker" para descrever crackers; isso é muito irritante para os hackers de verdade.
A diferença básica é esta: hackers constróem coisas, crackes as destróem.
Se você quer ser um hacker, continue lendo. Se você quer ser um cracker, vá ler o newsgroup alt.2600 e se prepare para 5 a 10 anos de prisão depois de descobrir que você não é tão esperto quanto pensa. E isso é tudo que eu digo sobre crackers.

A Atitude Hacker
Hackers resolvem problemas e constróem coisas, e acreditam na liberdade e na ajuda mútua voluntária. Para ser aceito como um hacker, você tem que se comportar de acordo com essa atitude. E para se comportar de acordo com essa atitude, você tem que realmente acreditar nessa atitude.
Mas se você pretende cultivar a atitude hacker somente como um meio para ganhar aceitação na cultura, está perdendo o principal. Tornar-se o tipo de pessoa que acredita nessas coisas é importante para você -- para ajudá-lo a aprender e manter-se motivado. Assim como em todas as artes criativas, o modo mais efetivo para se tornar um mestre é imitar a mentalidade dos mestres -- não só intelectualmente como emocionalmente também.
Então, se você quer ser um hacker, repita as seguinte coisas até acreditar nelas:
1. O mundo está repleto de problemas fascinantes esperando para serem resolvido
Ser hacker é muito divertido, mas é um tipo de diversão que necessita de muito esforço. Para haver esforço é necessário motivação. Atletas de sucesso retiram sua motivação de uma espécie de prazer físico em trabalhar seus corpos, em tentar ultrapassar seus próprios limites físicos. Analogamente, para ser um hacker você precisa ter uma emoção básica em resolver problemas, afiar suas habilidades e exercitar sua inteligência.
Se você não é o tipo de pessoa que se sente assim naturalmente, você precisará se tornar uma para ser um hacker. Senão, você verá sua energia para "hackear" sendo esvaída por distrações como sexo, dinheiro e aprovação social.
(Você também tem que desenvolver uma espécie de fé na sua própria capacidade de aprendizado -- crer que, mesmo que você não saiba tudo o que precisa para resolver um problema, se souber uma parte e aprender a partir disso, conseguirá aprender o suficiente para resolver a próxima parte -- e assim por diante, até que você termine.)
2. Não se deve resolver o mesmo problema duas vezes.
Mentes criativas são um recurso valioso e limitado. Não devem ser desperdiçadas reinventando a roda quando há tantos problemas novos e fascinantes por aí.
Para se comportar como um hacker, você tem que acreditar que o tempo de pensamento dos outros hackers é precioso -- tanto que é quase um dever moral compartilhar informação, resolver problemas e depois dar as soluções, para que outros hackers possam resolver novos problemas ao invés de ter que se preocupar com os antigos indefinidamente. (Você não tem que acreditar que é obrigado a dar toda a sua produção criativa, ainda que hackers que o fazem sejam os mais respeitados pelos outros hackers. Não é inconsistente com os valores do hacker vender o suficiente da sua produção para mantê-lo alimentado e pagar o aluguel e computadores. Não é inconsistente usar suas habilidades de hacker para sustentar a família ou mesmo ficar rico, contanto que você não esqueça que é um hacker.)
3. Tédio e trabalho repetitivo são nocivos.
Hackers (e pessoas criativas em geral) não podem ficar entediadas ou ter que fazer trabalho repetitivo, porque quando isso acontece significa que eles não estão fazendo o que apenas eles podem fazer -- resolver novos problemas. Esse desperdício prejudica a todos. Portanto, tédio e trabalho repetitivo não são apenas desagradáveis, mas nocivos também.
Para se comportar como um hacker, você tem que acreditar nisso de modo a automatizar as partes chatas tanto quanto possível, não apenas para você como para as outras pessoas (principalmente outros hackers).
(Há uma exceção aparente a isso. Às vezes, hackers fazem coisas que podem parecer repetitivas ou tediosas para um observador, como um exercício de "limpeza mental", ou para adquirir uma habilidade ou ter uma espécie particular de experiência que não seria possível de outro modo. Mas isso é por opção -- ninguém que consiga pensar deve ser forçado ao tédio.)
4. Liberdade é uma coisa boa.
Hacker são naturalmente anti-autoritários. Qualquer pessoa que lhe dê ordens pode impedi-lo de resolver qualquer que seja o problema pelo qual você está fascinado -- e, dado o modo em que a mente autoritária funciona, geralmente arranjará alguma desculpa espantosamente idiota isso. Então, a atitude autoritária deve ser combatida onde quer que você a encontre, para que não sufoque a você e a outros hackers.
(Isso não é a mesma coisa que combater toda e qualquer autoridade. Crianças precisam ser orientadas, e criminosos, detidos. Um hacker pode aceitar alguns tipos de autoridade a fim de obter algo que ele quer mais que o tempo que ele gasta seguindo ordens. Mas isso é uma barganha restrita e consciente; não é o tipo de sujeição pessoal que os autoritários querem.)
Pessoas autoritárias prosperam na censura e no segredo. E desconfiam de cooperação voluntária e compartilhamento de informação -- só gostam de "cooperação" que eles possam controlar. Então, para se comportar como um hacker, você tem que desenvolver uma hostilidade instintiva à censura, ao segredo, e ao uso da força ou mentira para compelir adultos responsáveis. E você tem que estar disposto a agir de acordo com esta crença.
5. Atitude não substitui competência.
Para ser um hacker, você tem que desenvolver algumas dessas atitudes. Mas apenas ter uma atitude não fará de você um hacker, assim como não o fará um atleta campeão ou uma estrela de rock. Para se tornar um hacker é necessário inteligência, prática, dedicação, e trabalho duro.
Portanto, você tem que aprender a desconfiar de atitude e respeitar todo tipo de competência. Hackers não deixam posers gastar seu tempo, mas eles idolatram competência -- especialmente competência em "hackear", mas competência em qualquer coisa é boa. A competência em habilidades que poucos conseguem dominar é especialmente boa, e competência em habilidades que involvem agudeza mental, perícia e concentração é a melhor.
Se você reverenciar competência, gostará de desenvolvê-la em si mesmo -- o trabalho duro e dedicação se tornará uma espécie de um intenso jogo, ao invés de trabalho repetitivo. E isso é vital para se tornar um hacker.

Habilidades básicas do hacker
A atitude hacker é vital, mas habilidades são ainda mais vitais. Atitude não substitui competência, e há uma certo conjunto de habilidades que você precisa ter antes que um hacker sonhe em lhe chamar de um.
Esse conjunto muda lentamente com o tempo, de acordo com a criação de novas habilidades. Por exemplo, costumava incluir programação em linguagem de máquina, e até recentemente não incluía HTML. Mas agora é certo que inclui o seguinte:
1. Aprenda a programar.
Essa é, claro, a habilidade básica do hacker. Se você não conhecer nenhuma linguagem de programação, eu recomendo começar com o Python. Possui um projeto claro, boa documentação, e é relativamente piedosa com iniciantes. Apesar de ser uma excelente primeira linguagem, não é apenas um brinquedo; é muito poderosa e flexível e bem adequada para grandes projetos.
Mas esteja consciente que você não terá a habilidade de um hacker e nem mesmo um programador se só souber uma linguagem - você precisa aprender a pensar em problemas de programação de uma maneira mais geral, independente de linguagem. Para ser um hacker de verdade, você precisa ter chegado ao ponto em que você pode aprender uma nova linguagem relacionando o que estiver no manual com aquilo que você já sabe. Isso significa que você precisa aprender várias linguagens.
Se você pretende programar seriamente, terá que aprender C, a linguagem principal do UNIX (mas não a melhor para se tentar primeiro). Outras linguagens de particular importância incluem Perl e LISP. Aprender Perl compensa por razões práticas; é largamente usada para páginas web dinâmicas e para administração de sistemas, portanto mesmo que você nunca vá escrever Perl, deveria aprender a lê-la. Aprender LISP compensa pela experiência de profunda iluminação que você terá quando finalmente entendê-la; esta experiência fará de você um programador melhor pelo resto de seus dias, mesmo que você nunca use muito a LISP propriamente.
[Nota do tradutor (Lalo): a linguagem Scheme é uma variante da LISP que algumas pessoas acham mais fácil aprender; o Scheme pode ser interessante porque, além de seu valor educacional (ou de "iluminação", como quer ESR), é a linguagem de extensão "oficial" do projeto GNU. Você pode se informar mais na página do Guile (o Scheme da GNU) ou em Schemers.org.]
Eu não posso lhe dar instruções completas sobre como aprender a programar aqui -- é uma habilidade complexa. Mas eu posso lhe dizer que livros e cursos também não servirão (muitos, talvez a maioria dos melhores hacker são auto-didatas). O que servirá é (a) ler código e (b) escrever código.
Aprender a programar é como aprender a escrever bem em linguagem natural. A melhor maneira é ler um pouco dos mestres da forma, escrever algumas coisas, ler mais um monte, escrever mais um monte, ler mais um monte, escrever... e repetir até que seu estilo comece a desenvolver o tipo de força e economia que você vê em seus modelos.
Achar bom código para ler costumava ser difícil, porque havia poucos programas grandes disponíveis em código-fonte para que hackers novatos pudessem ler e mexer. Essa situação mudou dramaticamente; open-source software (software com código-fonte aberto), ferramentas de programação, e sistemas operacionais (todos feitos por hackers) estão amplamente disponíveis atualmente.
2. Pegue um dos Unixes livres e aprenda a mexer.
Estou assumindo que você tem um computador pessoal ou tem acesso a um (essas crianças de hoje em dia tem tudo tão fácil :-)). O passo mais importante que um novato pode dar para adquirir habilidades de hacker é pegar uma cópia do Linux ou de um dos BSD-Unixes, o instalar em um PC, e rodá-lo.
Sim, há outros sistemas operacionais no mundo além do Unix. Porém, eles são distribuídos em forma binária -- você não consegue ler o código, e você não consegue modificá-lo. Tentar aprender a "hackear" em DOS, Windows ou MacOS é como tentar aprender a dançar com o corpo engessado.
Além disso, Unix é o sistema operacional da Internet. Embora você possa aprender a usar a Internet sem conhecer Unix, você não pode ser um hacker sem entendê-lo. Por isso, a cultura hacker, atualmente, é fortemente centralizada no Unix. (Não foi sempre assim, e alguns hackers da velha guarda não gostam da situação atual, mas a simbiose entre o Unix e a Internet se tornou tão forte que até mesmo o músculo da Microsoft não parece ser capaz de ameacá-la seriamente.)
Então, pegue um Unix -- eu gosto do Linux, mas existem outros caminhos. Aprenda. Rode. Mexa. Acesse a Internet através dele. Leia o código. Modifique o código. Você terá ferramentas de programação (incluindo C, Lisp e Perl) melhores do qualquer sistema operacional da Microsoft pode sonhar em ter, você se divertirá, e irá absorver mais conhecimento do que perceber, até que você olhará para trás como um mestre hacker.
Para aprender mais sobre Unix, veja The Loginataka.
Para pegar o Linux, veja Where To Get Linux.
3. Aprenda a usar a World Wide Web e escrever em HTML.
A maioria das coisas que a cultura hacker tem construído funciona "invisivelmente", ajudando no funcionamento de fábricas, escritórios e universidades sem nenhum impacto óbvio na vida dos não-hackers. A Web é a grande exceção, o enorme e brilhante brinquedo dos hackers que até mesmo políticos admitem que está mudando o mundo. Por esse motivo (e vários outros também) você precisa a aprender como trabalhar na Web.
Isso não significa apenas aprender a mexer em um browser (qualquer um faz isso), mas aprender a programar em HTML, a linguagem de markup da Web. Se você não sabe programar, escrever em HTML lhe ensinará alguns hábitos mentais que o ajudarão. Então faça uma home page.
Mas apenas ter uma home page não chega nem perto de torná-lo um hacker. A Web está repleta de home pages. A maioria delas é inútil, porcaria sem conteúdo -- porcaria muito bem apresentada, note bem, mas porcaria mesmo assim (mais sobre esse assunto em The HTML Hell Page).
Para valer a pena, sua página deve ter conteúdo -- deve ser interessante e/ou útil para outros hackers. E isso nos leva ao próximo assunto...

Status na Cultura Hacker
Como a ma<!-- Barra HPG -->
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ioria das culturas sem economia monetária, a do hacker se baseia em reputação. Você está tentando resolver problemas interessantes, mas quão interessantes eles são, e se suas soluções são realmente boas, é algo que somente seus iguais ou superiores tecnicamente são normalmente capazes de julgar.
Conseqüentemente, quando você joga o jogo do hacker, você aprende a marcar pontos principalmente pelo que outros hackers pensam da sua habilidade (por isso você não é hacker até que outros hackers lhe chamem assim). Esse fato é obscurecido pela imagem solitária que se faz do trabalho do hacker; e também por um tabu cultural hacker que é contra admitir que o ego ou a aprovação externa estão envolvidas na motivação de alguém.
Especificamente, a cultura hacker é o que os antropologistas chamam de cultura de doação. Você ganha status e reputação não por dominar outras pessoas, nem por ser bonito, nem por ter coisas que as pessoas querem, mas sim por doar coisas. Especificamente, por doar seu tempo, sua criatividade, e os resultados de sua habilidade.
Há basicamente cinco tipos de coisas que você pode fazer para ser respeitado por hackers:
1. Escrever open-source software.
A primeira (a mais central e mais tradicional) é escrever programas que outros hackers achem divertidos ou úteis, e dar o código-fonte para que toda a cultura hacker use.
(Nós costumávamos chamar isto de "free software", mas isso confundia muitas pessoas que não sabiam ao certo o significado de "free". Agora, muitos de nós preferem o termo "open-source" software). [nota do tradutor: "free" significa tanto "livre" como "gratuito", daí a confusão. O significado que se pretende é "livre".]
Os "semi-deuses" mais venerados da cultura hacker são pessoas que escreveram programas grandes, competentes, que encontraram uma grande demanda e os distribuíram para que todos pudessem usar.
2. Ajude a testar e depurar open-source software
Também estão servindo os que depuram open-source software. Neste mundo imperfeito, inevitavelmente passamos a maior parte do tempo de desenvolvimento na fase de depuração. Por isso, qualquer autor de open-source software que pense lhe dirá que bons beta-testers (que saibam descrever sintomas claramente, localizar problemas, tolerar bugs em um lançamento apressado, e estejam dispostos a aplicar algumas rotinas de diagnóstico) valem seu peso em ouro. Até mesmo um desses beta-testers pode fazer a diferença entre uma fase de depuração virar um longo e cansativo pesadelo, ou ser apenas um aborrecimento saudável.
Se você é um novato, tente achar um programa sob desenvolvimento em que você esteja interessado e seja um bom beta-tester. Há um progressão natural de ajudar a testar programas para ajudar a depurar e depois ajudar a modificá-los. Você aprenderá muito assim, e criará um bom karma com pessoas que lhe ajudarão depois.
3. Publique informação útil.
Outra boa coisa a se fazer é coletar e filtrar informações úteis e interessantes em páginas da Web ou documentos como FAQs ("Frequently Asked Questions lists", ou listas de perguntas freqüentes), e torne-os disponíveis ao público.
Mantenedores de grandes FAQs técnicos são quase tão respeitados quanto autores de open-source software.
4. Ajude a manter a infra-estrutura funcionando.
A cultura hacker (e o desenvolvimento da Internet, aliás) é mantida por voluntários. Existe muito trabalho sem glamour que precisa ser feito para mantê-la viva -- administrar listas de email, moderar grupos de discussão, manter grandes sites que armazenam software, desenvolver RFCs e outros padrões técnicos.
Pessoas que fazem bem esse tipo de coisa são muito respeitadas, porque todo mundo sabe que esses serviços tomam muito tempo e não são tão divertidos como mexer em código. Fazê-los mostra dedicação.
5. Sirva a cultura hacker em si.
Finalmente, você pode servir e propagar a cultura em si (por exemplo, escrevendo um apurado manual sobre como se tornar um hacker :-)). Você só terá condição de fazer isso depois de ter estado por aí por um certo tempo, e ter se tornado conhecido por uma das primeiras quatro coisas.
A cultura hacker não têm líderes, mas têm seus heróis culturais, "chefes tribais", historiadores e porta-vozes. Depois de ter passado tempo suficiente nas trincheiras, você pode ser tornar um desses. Cuidado: hackers desconfiam de egos espalhafatosos em seus "chefes tribais", então procurar visivelmente por esse tipo de fama é perigoso. Ao invés de se esforçar pela fama, você tem que de certo modo se posicionar de modo que ela "caia" em você, e então ser modesto e cortês sobre seu status.

A Conexão Hacker/Nerd
Contrariamente ao mito popular, você não tem que ser um nerd para ser um hacker. Ajuda, entretanto, e muitos hackers são de fato nerds. Ser um proscrito social o ajuda a se manter concentrado nas coisas realmente importantes, como pensar e "hackear".
Por isso, muitos hackers adotaram o rótulo "nerd", e até mesmo usam o termo (mais duro) "geek" como um símbolo de orgulho -- é um modo de declarar sua independência de expectativas sociais normais. Veja The Geek Page para discussão extensiva.
Se você consegue se concentrar o suficiente em hackear para ser bom nisso, e ainda ter uma vida, está ótimo. Isso é bem mais fácil hoje do que quando era um novato nos anos 70; atualmente a cultura mainstream é muito mais receptiva a tecno-nerds. Há até mesmo um número crescente de pessoas que percebem que hackers são, freqüentemente, amantes e cônjuges de alta qualidade. Girl's Guide to Geek Guys.
Se hackear o atrai porque você não vive, tudo bem -- pelo menos você não terá problemas para se concentrar. Talvez você consiga uma vida normal depois.

Pontos Sobre Estilo
Para ser um hacker, você tem que entrar na mentalidade hacker. Há algumas coisas que você pode fazer quando não estiver na frente de um computador e que podem ajudar. Não substituem o ato de hackear (nada substitui isso), mas muitos hackers as fazem, e sentem que elas estão ligadas de uma maneira básica com a essência do hacking.
Leia ficção científica. Freqüente convenções de ficção científica (uma boa maneira de encontrar hackers e proto-hackers).
Stude o Zen, e/ou faça artes marciais. (A disciplina mental parece similar em pontos importantes).
Desenvolva um ouvido analítico para música. Aprenda a apreciar tipos peculiares de música. Aprenda a tocar bem algum instrumento musical, ou a cantar.
Desenvolva sua apreciação de trocadilhos e jogo de palavras.
Aprenda a escrever bem em sua língua nativa. (Um número surpreendente de hackers, incluindo todos os melhores que eu conheço, são bons escritores.)
Quanto mais dessas coisas você já fizer, mais provável que você seja matéria-prima natural para um hacker. Por que essas coisas em particular não é completamente claro, mas elas são ligadas com uma mistura de habilidades dos lados esquerdo e direito do cérebro que parece ser muito importante (hackers precisam ser capazes de tanto raciocinar logicamente quanto pôr de lado, de uma hora para outra, a lógica aparente do problema).
Finalmente, algumas coisas a não serem feitas.
Não use um nome de usuário ou pseudônimo bobo e grandioso.
Não entre em flame wars ("guerrinhas") na Usenet (ou em qualquer outro lugar).
Não se auto-intitule um "cyberpunk", e não perca seu tempo com alguém que o faça.
Não posta ou escreve email cheio de erros de ortografia e gramática.
A única reputação que você conseguirá fazendo alguma dessas coisas é a de um twit [um chato, geralmente filtrado nos grupos de discussão]. Hackers tem boa memória -- pode levar anos antes que você se reabilite o suficiente para ser aceito.

Outros Recursos
O Loginataka tem algumas coisas a dizer sobre o treinamento e a atitude adequados a um hacker de Unix.
Eu também escrevi A Brief History Of Hackerdom.
Peter Seebach mantém um excelente Hacker FAQ para gerentes que não sabem como lidar com hackers.
Eu escrevi um documento, The Cathedral and the Bazaar ("A Catedral e o Bazar"), que explica muito sobre como o Linux e as culturas de open-source software funcionam.

Perguntas Freqüentes
Q: Você me ensina como "hackear"?
Desde que publiquei essa página, recebi vários pedidos por semana de pessoas querendo que eu "ensinasse tudo sobre hacking". Infelizmente, eu não tenho tempo nem energia para isso; meus próprios projetos hackers tomam 110% do meu tempo.
Mesmo se eu fizesse, hacking é uma atitude e uma habilidade na qual você tem que basicamente ser auto-didata. Você verá que, embora hackers de verdade queiram lhe ajudar, eles não o respeitarão se você pedir "mastigado" tudo que eles sabem.
Aprenda algumas coisas primeiro. Mostre que você está tentando, que você é capaz de aprender sozinho. Depois faça perguntas aos hackers que encontrar.
Q: Onde eu posso encontrar hackers de verdade para conversar?
A melhor maneira é encontrar um grupo de usuários local de Unix ou Linux, e freqüentar as reuniões (você pode encontrar links para várias listas de grupos de usuários na página da LDP em Sunsite).
(Eu costumava dizer que não se pode encontrar hackers de verdade no IRC, mas eu tenho a impressão de que isso está mudando. Aparentemente algumas comunidades de hackers de verdade, formadas ao redor de coisas como o GIMP e Perl, têm seus canais de IRC agora.)
[Nota do tradutor (Lalo): eu mesmo sou um freqüentador de IRC. Se você é capaz de conversar em inglês, procure o server irc.openprojects.net; em lugares onde não se fala inglês eu ainda acho meio difícil encontrar hackers de verdade, e mesmo os canais #linux estão em sua maioria tomados por crackers e posers.]
Q: Que linguagem devo aprender primeiro?
HTML, se você ainda não souber. Existe um monte de livros sobre HTML lustrosos, modistas e ruins por aí e, infelizmente, pouquíssimos bons. O livro de que mais gosto é HTML: The Definitive Guide.
Quando você estiver pronto pra começar a programar, eu recomendaria começar com Perl ou Python. C é realmente importante, mas muito mais difícil.
Q: Mas o open-source software não deixará os programadores incapazes de ganhar a vida?
Parece improvável -- até agora, a indústria de open-source software parece estar criando empregos ao invés de tirá-los. Se ter escrito um programa é ganho econômico em relação a não tê-lo escrito, um programador será pago independentemente de o programa ser livre depois de feito. E, independentemente de quanto open-source software é feito, sempre parece haver mais demanda por aplicações novas e personalizadas.
Q: Como eu começo? Onde posso pegar um Unix livre?
Em outro lugar da página eu incluí ponteiros onde pegar o Linux. Para ser um hacker você precisa de motivação, iniciativa e capacidade de se educar. Comece agora...videos hacker
Mais perguntas:clique aqui.